编程风格指南
原文是Google C++编程风格指南,主要选取命名规范的部分,其他中文内容请看http://www.cppblog.com/Fox/
- 命名约定
最重要的一致性规则是命名管理,命名风格直接可以直接确定命名实体是:类型、变量、函数、常量、宏等等,无需查找实体声明,我们大脑中的模式匹配引擎依赖于这些命名规则。
命名规则具有一定随意性,但相比按个人喜好命名,一致性更重要,所以不管你怎么想,规则总归是规则。
1. 通用命名规则(General Naming Rules)
函数命名、变量命名、文件命名应具有描述性,不要过度缩写,类型和变量应该是名词,函数名可以用“命令性”动词。
如何命名:
尽可能给出描述性名称,不要节约空间,让别人很快理解你的代码更重要,好的命名选择:
int num_errors; // Good. int num_completed_connections; // Good.
丑陋的命名使用模糊的缩写或随意的字符:
int n; // Bad - meaningless. int nerr; // Bad - ambiguous abbreviation. int n_comp_conns; // Bad - ambiguous abbreviation.
类型和变量名一般为名词:如FileOpener、num_errors。
函数名通常是指令性的,如OpenFile()、set_num_errors(),访问函数需要描述的更细致,要与其访问的变量相吻合。
缩写:
除非放到项目外也非常明了,否则不要使用缩写,例如:
// Good // These show proper names with no abbreviations. int num_dns_connections; // Most people know what "DNS" stands for. int price_count_reader; // OK, price count. Makes sense.
// Bad! // Abbreviations can be confusing or ambiguous outside a small group. int wgc_connections; // Only your group knows what this stands for. int pc_reader; // Lots of things can be abbreviated "pc".
不要用省略字母的缩写:
int error_count; // Good.
int error_cnt; // Bad.
2. 文件命名(File Names)
文件名要全部小写,可以包含下划线(_)或短线(-),按项目约定来。
可接受的文件命名:
my_useful_class.cc
my-useful-class.cc
myusefulclass.cc
C++文件以.cc结尾,头文件以.h结尾。
不要使用已经存在于/usr/include下的文件名(译者注,对UNIX、Linux等系统而言),如db.h。
通常,尽量让文件名更加明确,http_server_logs.h就比logs.h要好,定义类时文件名一般成对出现,如foo_bar.h和foo_bar.cc,对应类FooBar。
内联函数必须放在.h文件中,如果内联函数比较短,就直接放在.h中。如果代码比较长,可以放到以-inl.h结尾的文件中。对于包含大量内联代码的类,可以有三个文件:
url_table.h // The class declaration. url_table.cc // The class definition. url_table-inl.h // Inline functions that include lots of code.
参考第一篇-inl.h文件一节。
3. 类型命名(Type Names)
类型命名每个单词以大写字母开头,不包含下划线:MyExcitingClass、MyExcitingEnum。
所有类型命名——类、结构体、类型定义(typedef)、枚举——使用相同约定,例如:
// classes and structs
class UrlTable { ...
class UrlTableTester { ...
struct UrlTableProperties { ...
// typedefs
typedef hash_map<UrlTableProperties *, string> PropertiesMap;
// enums
enum UrlTableErrors { ...
4. 变量命名(Variable Names)
变量名一律小写,单词间以下划线相连,类的成员变量以下划线结尾,如my_exciting_local_variable、my_exciting_member_variable_。
普通变量命名:
举例:
string table_name; // OK - uses underscore. string tablename; // OK - all lowercase.
string tableName; // Bad - mixed case.
类数据成员:
结构体的数据成员可以和普通变量一样,不用像类那样接下划线:
struct UrlTableProperties {
string name;
int num_entries;
}
结构体与类的讨论参考第三篇结构体vs.类一节。
全局变量:
对全局变量没有特别要求,少用就好,可以以g_或其他易与局部变量区分的标志为前缀。
5. 常量命名(Constant Names)
在名称前加k:kDaysInAWeek。
所有编译时常量(无论是局部的、全局的还是类中的)和其他变量保持些许区别,k后接大写字母开头的单词:
const int kDaysInAWeek = 7;
6. 函数命名(Function Names)
普通函数(regular functions,译者注,这里与访问函数等特殊函数相对)大小写混合,存取函数(accessors and mutators)则要求与变量名匹配:MyExcitingFunction()、MyExcitingMethod()、my_exciting_member_variable()、set_my_exciting_member_variable()。
普通函数:
函数名以大写字母开头,每个单词首字母大写,没有下划线:
AddTableEntry() DeleteUrl()
存取函数:
存取函数要与存取的变量名匹配,这儿摘录一个拥有实例变量num_entries_的类:
class MyClass {
public:
...
int num_entries() const { return num_entries_; }
void set_num_entries(int num_entries) { num_entries_ = num_entries; }
private:
int num_entries_;
};
其他短小的内联函数名也可以使用小写字母,例如,在循环中调用这样的函数甚至都不需要缓存其值,小写命名就可以接受。
译者注:从这一点上可以看出,小写的函数名意味着可以直接内联使用。
7. 命名空间(Namespace Names)
命名空间的名称是全小写的,其命名基于项目名称和目录结构:google_awesome_project。
关于命名空间的讨论和如何命名,参考第二篇命名空间。
8. 枚举命名(Enumerator Names)
枚举值应全部大写,单词间以下划线相连:MY_EXCITING_ENUM_VALUE。
枚举名称属于类型,因此大小写混合:UrlTableErrors。
enum UrlTableErrors {
OK = 0,
ERROR_OUT_OF_MEMORY,
ERROR_MALFORMED_INPUT,
};
9. 宏命名(Macro Names)
你并不打算使用宏,对吧?如果使用,像这样:MY_MACRO_THAT_SCARES_SMALL_CHILDREN。
参考第四篇预处理宏,通常是不使用宏的,如果绝对要用,其命名像枚举命名一样全部大写、使用下划线:
#define ROUND(x) ... #define PI_ROUNDED 3.0 MY_EXCITING_ENUM_VALUE
10. 命名规则例外(Exceptions to Naming Rules)
当命名与现有C/C++实体相似的对象时,可参考现有命名约定:
bigopen()- 函数名,参考
open() uinttypedef类型定义bigposstruct或class,参考possparse_hash_map- STL相似实体;参考STL命名约定
LONGLONG_MAX- 常量,类似
INT_MAX
______________________________________
译者:命名约定就相对轻松许多,在遵从代码一致性、可读性的前提下,略显随意:
1. 总体规则:不要随意缩写,如果说ChangeLocalValue写作ChgLocVal还有情可原的话,把ModifyPlayerName写作MdfPlyNm就太过分了,除函数名可适当为动词外,其他命名尽量使用清晰易懂的名词;
2. 宏、枚举等使用全部大写+下划线;
3. 变量(含类、结构体成员变量)、文件、命名空间、存取函数等使用全部小写+下划线,类成员变量以下划线结尾,全局变量以g_开头;
4. 普通函数、类型(含类与结构体、枚举类型)、常量等使用大小写混合,不含下划线;
5. 参考现有或相近命名约定。
- 注释
注释虽然写起来很痛苦,但对保证代码可读性至为重要,下面的规则描述了应该注释什么、注释在哪儿。当然也要记住,注释的确很重要,但最好的代码本身就是文档(self-documenting),类型和变量命名意义明确要比通过注释解释模糊的命名好得多。
注释是为别人(下一个需要理解你的代码的人)而写的,认真点吧,那下一个人可能就是你!
1. 注释风格(Comment Style)
使用//或/* */,统一就好。
//或/* */都可以,//只是用的更加广泛,在如何注释和注释风格上确保统一。
2. 文件注释(File Comments)
在每一个文件开头加入版权公告,然后是文件内容描述。
法律公告和作者信息:
每一文件包含以下项,依次是:
1) 版权(copyright statement):如Copyright 2008 Google Inc.;
2) 许可版本(license boilerplate):为项目选择合适的许可证版本,如Apache 2.0、BSD、LGPL、GPL;
3) 作者(author line):标识文件的原始作者。
如果你对其他人创建的文件做了重大修改,将你的信息添加到作者信息里,这样当其他人对该文件有疑问时可以知道该联系谁。
文件内容:
每一个文件版权许可及作者信息后,都要对文件内容进行注释说明。
通常,.h文件要对所声明的类的功能和用法作简单说明,.cc文件包含了更多的实现细节或算法讨论,如果你感觉这些实现细节或算法讨论对于阅读有帮助,可以把.cc中的注释放到.h中,并在.cc中指出文档在.h中。
不要单纯在.h和.cc间复制注释,复制的注释偏离了实际意义。
3. 类注释(Class Comments)
每个类的定义要附着描述类的功能和用法的注释。
// Iterates over the contents of a GargantuanTable. Sample usage:
// GargantuanTable_Iterator* iter = table->NewIterator();
// for (iter->Seek("foo"); !iter->done(); iter->Next()) {
// process(iter->key(), iter->value());
// }
// delete iter;
class GargantuanTable_Iterator {
...
};
如果你觉得已经在文件顶部详细描述了该类,想直接简单的来上一句“完整描述见文件顶部”的话,还是多少在类中加点注释吧。
如果类有任何同步前提(synchronization assumptions),文档说明之。如果该类的实例可被多线程访问,使用时务必注意文档说明。
4. 函数注释(Function Comments)
函数声明处注释描述函数功能,定义处描述函数实现。
函数声明:
注释于声明之前,描述函数功能及用法,注释使用描述式("Opens the file")而非指令式("Open the file");注释只是为了描述函数而不是告诉函数做什么。通常,注释不会描述函数如何实现,那是定义部分的事情。
函数声明处注释的内容:
1) inputs(输入)及outputs(输出);
2) 对类成员函数而言:函数调用期间对象是否需要保持引用参数,是否会释放这些参数;
3) 如果函数分配了空间,需要由调用者释放;
4) 参数是否可以为NULL;
5) 是否存在函数使用的性能隐忧(performance implications);
6) 如果函数是可重入的(re-entrant),其同步前提(synchronization assumptions)是什么?
举例如下:
// Returns an iterator for this table. It is the client's
// responsibility to delete the iterator when it is done with it,
// and it must not use the iterator once the GargantuanTable object
// on which the iterator was created has been deleted.
//
// The iterator is initially positioned at the beginning of the table.
//
// This method is equivalent to:
// Iterator* iter = table->NewIterator();
// iter->Seek("");
// return iter;
// If you are going to immediately seek to another place in the
// returned iterator, it will be faster to use NewIterator()
// and avoid the extra seek.
Iterator* GetIterator() const;
但不要有无谓冗余或显而易见的注释,下面的注释就没有必要加上“returns false otherwise”,因为已经暗含其中了:
// Returns true if the table cannot hold any more entries. bool IsTableFull();
注释构造/析构函数时,记住,读代码的人知道构造/析构函数是什么,所以“destroys this object”这样的注释是没有意义的。说明构造函数对参数做了什么(例如,是否是指针的所有者)以及析构函数清理了什么,如果都是无关紧要的内容,直接 省掉注释,析构函数前没有注释是很正常的。
函数定义:
每个函数定义时要以注释说明函数功能和实现要点,如使用的漂亮代码、实现的简要步骤、如此实现的理由、为什么前半部分要加锁而后半部分不需要。
不要从.h文件或其他地方的函数声明处直接复制注释,简要说明函数功能是可以的,但重点要放在如何实现上。
5. 变量注释(Variable Comments)
通常变量名本身足以很好说明变量用途,特定情况下,需要额外注释说明。
类数据成员:
每个类数据成员(也叫实例变量或成员变量)应注释说明用途,如果变量可以接受NULL或-1等警戒值(sentinel values),须说明之,如:
private: // Keeps track of the total number of entries in the table. // Used to ensure we do not go over the limit. -1 means // that we don't yet know how many entries the table has. int num_total_entries_;
全局变量(常量):
和数据成员相似,所有全局变量(常量)也应注释说明含义及用途,如:
// The total number of tests cases that we run through in this regression test. const int kNumTestCases = 6;
6. 实现注释(Implementation Comments)
对于实现代码中巧妙的、晦涩的、有趣的、重要的地方加以注释。
代码前注释:
出彩的或复杂的代码块前要加注释,如:
// Divide result by two, taking into account that x
// contains the carry from the add.
for (int i = 0; i < result->size(); i++) {
x = (x << 8) + (*result)[i];
(*result)[i] = x >> 1;
x &= 1;
}
行注释:
比较隐晦的地方要在行尾加入注释,可以在代码之后空两格加行尾注释,如:
// If we have enough memory, mmap the data portion too. mmap_budget = max<int64>(0, mmap_budget - index_->length()); if (mmap_budget >= data_size_ && !MmapData(mmap_chunk_bytes, mlock)) return; // Error already logged.
注意,有两块注释描述这段代码,当函数返回时注释提及错误已经被记入日志。
前后相邻几行都有注释,可以适当调整使之可读性更好:
...
DoSomething(); // Comment here so the comments line up.
DoSomethingElseThatIsLonger(); // Comment here so there are two spaces between
// the code and the comment.
...
NULL、true/false、1、2、3……:
向函数传入、布尔值或整数时,要注释说明含义,或使用常量让代码望文知意,比较一下:
bool success = CalculateSomething(interesting_value,
10,
false,
NULL); // What are these arguments??
和:
bool success = CalculateSomething(interesting_value,
10, // Default base value.
false, // Not the first time we're calling this.
NULL); // No callback.
使用常量或描述性变量:
const int kDefaultBaseValue = 10;
const bool kFirstTimeCalling = false;
Callback *null_callback = NULL;
bool success = CalculateSomething(interesting_value,
kDefaultBaseValue,
kFirstTimeCalling,
null_callback);
不要:
注意永远不要用自然语言翻译代码作为注释,要假设读你代码的人C++比你强:D:
// Now go through the b array and make sure that if i occurs, // the next element is i+1. ... // Geez. What a useless comment.
7. 标点、拼写和语法(Punctuation, Spelling and Grammar)
留意标点、拼写和语法,写的好的注释比差的要易读的多。
注释一般是包含适当大写和句点(.)的完整的句子,短一点的注释(如代码行尾的注释)可以随意点,依然要注意风格的一致性。完整的句子可读性更好,也可以说明该注释是完整的而不是一点不成熟的想法。
虽然被别人指出该用分号(semicolon)的时候用了逗号(comma)有点尴尬。清晰易读的代码还是很重要的,适当的标点、拼写和语法对此会有所帮助。
8. TODO注释(TODO Comments)
对那些临时的、短期的解决方案,或已经够好但并不完美的代码使用TODO注释。
这样的注释要使用全大写的字符串TODO,后面括号(parentheses)里加上你的大名、邮件地址等,还可以加上冒号(colon):目的是可以根据统一的TODO格式进行查找:
// TODO(kl@gmail.com): Use a "*" here for concatenation operator. // TODO(Zeke) change this to use relations.
如果加上是为了在“将来某一天做某事”,可以加上一个特定的时间("Fix by November 2005")或事件("Remove this code when all clients can handle XML responses.")。
______________________________________
译者:注释也是比较人性化的约定了:
1. 关于注释风格,很多C++的coders更喜欢行注释,C coders或许对块注释依然情有独钟,或者在文件头大段大段的注释时使用块注释;
2. 文件注释可以炫耀你的成就,也是为了捅了篓子别人可以找你;
3. 注释要言简意赅,不要拖沓冗余,复杂的东西简单化和简单的东西复杂化都是要被鄙视的;
4. 对于Chinese coders来说,用英文注释还是用中文注释,it is a problem,但不管怎样,注释是为了让别人看懂,难道是为了炫耀编程语言之外的你的母语或外语水平吗;
5. 注释不要太乱,适当的缩进才会让人乐意看,但也没有必要规定注释从第几列开始(我自己写代码的时候总喜欢这样),UNIX/LINUX下还可以约定是使用tab还是space,个人倾向于space;
6. TODO很不错,有时候,注释确实是为了标记一些未完成的或完成的不尽如人意的地方,这样一搜索,就知道还有哪些活要干,日志都省了。
- 格式
代码风格和格式确实比较随意,但一个项目中所有人遵循同一风格是非常容易的,作为个人未必同意下述格式规则的每一处,但整个项目服从统一的编程风格是很重要的,这样做才能让所有人在阅读和理解代码时更加容易。
1. 行长度(Line Length)
每一行代码字符数不超过80。
我们也认识到这条规则是存有争议的,但如此多的代码都遵照这一规则,我们感觉一致性更重要。
优点:提倡该原则的人认为强迫他们调整编辑器窗口大小很野蛮。很多人同时并排开几个窗口,根本没有多余空间拓宽某个窗口,人们将窗口最大尺寸加以限定,一致使用80列宽,为什么要改变呢?
缺点:反对该原则的人则认为更宽的代码行更易阅读,80列的限制是上个世纪60年代的大型机的古板缺陷;现代设备具有更宽的显示屏,很轻松的可以显示更多代码。
结论:80个字符是最大值。例外:
1) 如果一行注释包含了超过80字符的命令或URL,出于复制粘贴的方便可以超过80字符;
2) 包含长路径的可以超出80列,尽量避免;
3) 头文件保护(防止重复包含第一篇)可以无视该原则。
2. 非ASCII字符(Non-ASCII Characters)
尽量不使用非ASCII字符,使用时必须使用UTF-8格式。
哪 怕是英文,也不应将用户界面的文本硬编码到源代码中,因此非ASCII字符要少用。特殊情况下可以适当包含此类字符,如,代码分析外部数据文件时,可以适 当硬编码数据文件中作为分隔符的非ASCII字符串;更常用的是(不需要本地化的)单元测试代码可能包含非ASCII字符串。此类情况下,应使用UTF- 8格式,因为很多工具都可以理解和处理其编码,十六进制编码也可以,尤其是在增强可读性的情况下——如"\xEF\xBB\xBF"是Unicode的zero-width no-break space字符,以UTF-8格式包含在源文件中是不可见的。
3. 空格还是制表位(Spaces vs. Tabs)
只使用空格,每次缩进2个空格。
使用空格进行缩进,不要在代码中使用tabs,设定编辑器将tab转为空格。
译者注:在前段时间的关于Debian开发学习日记一文中,曾给出针对C/C++编码使用的vim配置。
4. 函数声明与定义(Function Declarations and Definitions)
返回类型和函数名在同一行,合适的话,参数也放在同一行。
函数看上去像这样:
ReturnType ClassName::FunctionName(Type par_name1, Type par_name2) {
DoSomething();
...
}
如果同一行文本较多,容不下所有参数:
ReturnType ClassName::ReallyLongFunctionName(Type par_name1,
Type par_name2,
Type par_name3) {
DoSomething();
...
}
甚至连第一个参数都放不下:
ReturnType LongClassName::ReallyReallyReallyLongFunctionName(
Type par_name1, // 4 space indent
Type par_name2,
Type par_name3) {
DoSomething(); // 2 space indent
...
}
注意以下几点:
1) 返回值总是和函数名在同一行;
2) 左圆括号(open parenthesis)总是和函数名在同一行;
3) 函数名和左圆括号间没有空格;
4) 圆括号与参数间没有空格;
5) 左大括号(open curly brace)总在最后一个参数同一行的末尾处;
6) 右大括号(close curly brace)总是单独位于函数最后一行;
7) 右圆括号(close parenthesis)和左大括号间总是有一个空格;
8) 函数声明和实现处的所有形参名称必须保持一致;
9) 所有形参应尽可能对齐;
10) 缺省缩进为2个空格;
11) 独立封装的参数保持4个空格的缩进。
如果函数为const的,关键字const应与最后一个参数位于同一行。
// Everything in this function signature fits on a single line
ReturnType FunctionName(Type par) const {
...
}
// This function signature requires multiple lines, but
// the const keyword is on the line with the last parameter.
ReturnType ReallyLongFunctionName(Type par1,
Type par2) const {
...
}
如果有些参数没有用到,在函数定义处将参数名注释起来:
// Always have named parameters in interfaces.
class Shape {
public:
virtual void Rotate(double radians) = 0;
}
// Always have named parameters in the declaration.
class Circle : public Shape {
public:
virtual void Rotate(double radians);
}
// Comment out unused named parameters in definitions.
void Circle::Rotate(double /*radians*/) {}
// Bad - if someone wants to implement later, it's not clear what the
// variable means.
void Circle::Rotate(double) {}
译者注:关于UNIX/Linux风格为什么要把左大括号置于行尾(.cc文件的函数实现处,左大括号位于行首),我的理解是代码 看上去比较简约,想想行首除了函数体被一对大括号封在一起之外,只有右大括号的代码看上去确实也舒服;Windows风格将左大括号置于行首的优点是匹配 情况一目了然。
5. 函数调用(Function Calls)
尽量放在同一行,否则,将实参封装在圆括号中。
函数调用遵循如下形式:
bool retval = DoSomething(argument1, argument2, argument3);
如果同一行放不下,可断为多行,后面每一行都和第一个实参对齐,左圆括号后和右圆括号前不要留空格:
bool retval = DoSomething(averyveryveryverylongargument1,
argument2, argument3);
如果函数参数比较多,可以出于可读性的考虑每行只放一个参数:
bool retval = DoSomething(argument1,
argument2,
argument3,
argument4);
如果函数名太长,以至于超过行最大长度,可以将所有参数独立成行:
if (...) {
...
...
if (...) {
DoSomethingThatRequiresALongFunctionName(
very_long_argument1, // 4 space indent
argument2,
argument3,
argument4);
}
6. 条件语句(Conditionals)
更提倡不在圆括号中添加空格,关键字else另起一行。
对基本条件语句有两种可以接受的格式,一种在圆括号和条件之间有空格,一种没有。
最常见的是没有空格的格式,那种都可以,还是一致性为主。如果你是在修改一个文件,参考当前已有格式;如果是写新的代码,参考目录下或项目中其他文件的格式,还在徘徊的话,就不要加空格了。
if (condition) { // no spaces inside parentheses
... // 2 space indent.
} else { // The else goes on the same line as the closing brace.
...
}
如果你倾向于在圆括号内部加空格:
if ( condition ) { // spaces inside parentheses - rare
... // 2 space indent.
} else { // The else goes on the same line as the closing brace.
...
}
注意所有情况下if和左圆括号间有个空格,右圆括号和左大括号(如果使用的话)间也要有个空格:
if(condition) // Bad - space missing after IF.
if (condition){ // Bad - space missing before {.
if(condition){ // Doubly bad.
if (condition) { // Good - proper space after IF and before {.
有些条件语句写在同一行以增强可读性,只有当语句简单并且没有使用else子句时使用:
if (x == kFoo) return new Foo(); if (x == kBar) return new Bar();
如果语句有else分支是不允许的:
// Not allowed - IF statement on one line when there is an ELSE clause if (x) DoThis(); else DoThat();
通常,单行语句不需要使用大括号,如果你喜欢也无可厚非,也有人要求if必须使用大括号:
if (condition)
DoSomething(); // 2 space indent.
if (condition) {
DoSomething(); // 2 space indent.
}
但如果语句中哪一分支使用了大括号的话,其他部分也必须使用:
// Not allowed - curly on IF but not ELSE
if (condition) {
foo;
} else
bar;
// Not allowed - curly on ELSE but not IF
if (condition)
foo;
else {
bar;
}
// Curly braces around both IF and ELSE required because
// one of the clauses used braces.
if (condition) {
foo;
} else {
bar;
}
7. 循环和开关选择语句(Loops and Switch Statements)
switch语句可以使用大括号分块;空循环体应使用{}或continue。
switch语句中的case块可以使用大括号也可以不用,取决于你的喜好,使用时要依下文所述。
如果有不满足case枚举条件的值,要总是包含一个default(如果有输入值没有case去处理,编译器将报警)。如果default永不会执行,可以简单的使用assert:
switch (var) {
case 0: { // 2 space indent
... // 4 space indent
break;
}
case 1: {
...
break;
}
default: {
assert(false);
}
}
空循环体应使用{}或continue,而不是一个简单的分号:
while (condition) {
// Repeat test until it returns false.
}
for (int i = 0; i < kSomeNumber; ++i) {} // Good - empty body.
while (condition) continue; // Good - continue indicates no logic.
while (condition); // Bad - looks like part of do/while loop.
8. 指针和引用表达式(Pointers and Reference Expressions)
句点(.)或箭头(->)前后不要有空格,指针/地址操作符(*、&)后不要有空格。
下面是指针和引用表达式的正确范例:
x = *p; p = &x; x = r.y; x = r->y;
注意:
1) 在访问成员时,句点或箭头前后没有空格;
2) 指针操作符*或&后没有空格。
在声明指针变量或参数时,星号与类型或变量名紧挨都可以:
// These are fine, space preceding. char *c; const string &str; // These are fine, space following. char* c; // but remember to do "char* c, *d, *e, ...;"! const string& str;
char * c; // Bad - spaces on both sides of * const string & str; // Bad - spaces on both sides of &
同一个文件(新建或现有)中起码要保持一致。
译者注:个人比较习惯与变量紧挨的方式。
9. 布尔表达式(Boolean Expressions)
如果一个布尔表达式超过标准行宽(80字符),如果断行要统一一下。
下例中,逻辑与(&&)操作符总位于行尾:
if (this_one_thing > this_other_thing &&
a_third_thing == a_fourth_thing &&
yet_another & last_one) {
...
}
两个逻辑与(&&)操作符都位于行尾,可以考虑额外插入圆括号,合理使用的话对增强可读性是很有帮助的。
译者注:个人比较习惯逻辑运算符位于行首,逻辑关系一目了然,各人喜好而已,至于加不加圆括号的问题,如果你对优先级了然于胸的话可以不加,但可读性总是差了些。
10. 函数返回值(Return Values)
return表达式中不要使用圆括号。
函数返回时不要使用圆括号:
return x; // not return(x);
11. 变量及数组初始化(Variable and Array Initialization)
选择=还是()。
需要做二者之间做出选择,下面的形式都是正确的:
int x = 3;
int x(3);
string name("Some Name");
string name = "Some Name";
12. 预处理指令(Preprocessor Directives)
预处理指令不要缩进,从行首开始。
即使预处理指令位于缩进代码块中,指令也应从行首开始。
// Good - directives at beginning of line
if (lopsided_score) {
#if DISASTER_PENDING // Correct -- Starts at beginning of line
DropEverything();
#endif
BackToNormal();
}
// Bad - indented directives
if (lopsided_score) {
#if DISASTER_PENDING // Wrong! The "#if" should be at beginning of line
DropEverything();
#endif // Wrong! Do not indent "#endif"
BackToNormal();
}
13. 类格式(Class Format)
声明属性依次序是public:、protected:、private:,每次缩进1个空格(译者注,为什么不是两个呢?也有人提倡private在前,对于声明了哪些数据成员一目了然,还有人提倡依逻辑关系将变量与操作放在一起,都有道理:-))。
类声明(对类注释不了解的话,参考第六篇中的类注释一节)的基本格式如下:
class MyClass : public OtherClass {
public: // Note the 1 space indent!
MyClass(); // Regular 2 space indent.
explicit MyClass(int var);
~MyClass() {}
void SomeFunction();
void SomeFunctionThatDoesNothing() {
}
void set_some_var(int var) { some_var_ = var; }
int some_var() const { return some_var_; }
private:
bool SomeInternalFunction();
int some_var_;
int some_other_var_;
DISALLOW_COPY_AND_ASSIGN(MyClass);
};
注意:
1) 所以基类名应在80列限制下尽量与子类名放在同一行;
2) 关键词public:、protected:、private:要缩进1个空格(译者注,MSVC多使用tab缩进,且这三个关键词没有缩进);
3) 除第一个关键词(一般是public)外,其他关键词前空一行,如果类比较小的话也可以不空;
4) 这些关键词后不要空行;
5) public放在最前面,然后是protected和private;
6) 关于声明次序参考第三篇声明次序一节。
14. 初始化列表(Initializer Lists)
构造函数初始化列表放在同一行或按四格缩进并排几行。
两种可以接受的初始化列表格式:
// When it all fits on one line:
MyClass::MyClass(int var) : some_var_(var), some_other_var_(var + 1) {
或
// When it requires multiple lines, indent 4 spaces, putting the colon on
// the first initializer line:
MyClass::MyClass(int var)
: some_var_(var), // 4 space indent
some_other_var_(var + 1) { // lined up
...
DoSomething();
...
}
15. 命名空间格式化(Namespace Formatting)
命名空间内容不缩进。
命名空间不添加额外缩进层次,例如:
namespace {
void foo() { // Correct. No extra indentation within namespace.
...
}
} // namespace
不要缩进:
namespace {
// Wrong. Indented when it should not be.
void foo() {
...
}
} // namespace
16. 水平留白(Horizontal Whitespace)
水平留白的使用因地制宜。不要在行尾添加无谓的留白。
普通:
void f(bool b) { // Open braces should always have a space before them.
...
int i = 0; // Semicolons usually have no space before them.
int x[] = { 0 }; // Spaces inside braces for array initialization are
int x[] = {0}; // optional. If you use them, put them on both sides!
// Spaces around the colon in inheritance and initializer lists.
class Foo : public Bar {
public:
// For inline function implementations, put spaces between the braces
// and the implementation itself.
Foo(int b) : Bar(), baz_(b) {} // No spaces inside empty braces.
void Reset() { baz_ = 0; } // Spaces separating braces from implementation.
...
添加冗余的留白会给其他人编辑时造成额外负担,因此,不要加入多余的空格。如果确定一行代码已经修改完毕,将多余的空格去掉;或者在专门清理空格时去掉(确信没有其他人在使用)。
循环和条件语句:
if (b) { // Space after the keyword in conditions and loops.
} else { // Spaces around else.
}
while (test) {} // There is usually no space inside parentheses.
switch (i) {
for (int i = 0; i < 5; ++i) {
switch ( i ) { // Loops and conditions may have spaces inside
if ( test ) { // parentheses, but this is rare. Be consistent.
for ( int i = 0; i < 5; ++i ) {
for ( ; i < 5 ; ++i) { // For loops always have a space after the
... // semicolon, and may have a space before the
// semicolon.
switch (i) {
case 1: // No space before colon in a switch case.
...
case 2: break; // Use a space after a colon if there's code after it.
操作符:
x = 0; // Assignment operators always have spaces around
// them.
x = -5; // No spaces separating unary operators and their
++x; // arguments.
if (x && !y)
...
v = w * x + y / z; // Binary operators usually have spaces around them,
v = w*x + y/z; // but it's okay to remove spaces around factors.
v = w * (x + z); // Parentheses should have no spaces inside them.
模板和转换:
vector<string> x; // No spaces inside the angle
y = static_cast<char*>(x); // brackets (< and >), before
// <, or between >( in a cast.
vector<char *> x; // Spaces between type and pointer are
// okay, but be consistent.
set<list<string> > x; // C++ requires a space in > >.
set< list<string> > x; // You may optionally make use
// symmetric spacing in < <.
17. 垂直留白(Vertical Whitespace)
垂直留白越少越好。
这不仅仅是规则而是原则问题了:不是非常有必要的话就不要使用空行。尤其是:不要在两个函数定义之间空超过2行,函数体头、尾不要有空行,函数体中也不要随意添加空行。
基本原则是:同一屏可以显示越多的代码,程序的控制流就越容易理解。当然,过于密集的代码块和过于疏松的代码块同样难看,取决于你的判断,但通常是越少越好。
函数头、尾不要有空行:
void Function() {
// Unnecessary blank lines before and after
}
代码块头、尾不要有空行:
while (condition) {
// Unnecessary blank line after
}
if (condition) {
// Unnecessary blank line before
}
if-else块之间空一行还可以接受:
if (condition) {
// Some lines of code too small to move to another function,
// followed by a blank line.
} else {
// Another block of code
}
______________________________________
译者:首先说明,对于代码格式,因人、因系统各有优缺点,但同一个项目中遵循同一标准还是有必要的:
1. 行宽原则上不超过80列,把22寸的显示屏都占完,怎么也说不过去;
2. 尽量不使用非ASCII字符,如果使用的话,参考UTF-8格式(尤其是UNIX/Linux下,Windows下可以考虑宽字符),尽量不将字符串常量耦合到代码中,比如独立出资源文件,这不仅仅是风格问题了;
3. UNIX/Linux下无条件使用空格,MSVC的话使用Tab也无可厚非;
4. 函数参数、逻辑条件、初始化列表:要么所有参数和函数名放在同一行,要么所有参数并排分行;
5. 除函数定义的左大括号可以置于行首外,包括函数/类/结构体/枚举声明、各种语句的左大括号置于行尾,所有右大括号独立成行;
6. ./->操作符前后不留空格,*/&不要前后都留,一个就可,靠左靠右依各人喜好;
7. 预处理指令/命名空间不使用额外缩进,类/结构体/枚举/函数/语句使用缩进;
8. 初始化用=还是()依个人喜好,统一就好;
9. return不要加();
10. 水平/垂直留白不要滥用,怎么易读怎么来。
- 规则之例外
前面说明的编码习惯基本是强制性的,但所有优秀的规则都允许例外。
1. 现有不统一代码(Existing Non-conformant Code)
对于现有不符合既定编程风格的代码可以网开一面。
当你修改使用其他风格的代码时,为了与代码原有风格保持一致可以不使用本指南约定。如果不放心可以与代码原作者或现在的负责人员商讨,记住,一致性包括原有的一致性。
1. Windows代码(Windows Code)
Windows程序员有自己的编码习惯,主要源于Windows的一些头文件和其他Microsoft代码。我们希望任何人都可以顺利读懂你的代码,所以针对所有平台的C++编码给出一个单独的指导方案。
如果你一直使用Windows编码风格的,这儿有必要重申一下某些你可能会忘记的指南(译者注,我怎么感觉像在被洗脑:D):
1) 不要使用匈牙利命名法(Hungarian notation,如定义整型变量为iNum),使用Google命名约定,包括对源文件使用.cc扩展名;
2) Windows定义了很多原有内建类型的同义词(译者注,这一点,我也很反感),如DWORD、HANDLE等等,在调用Windows API时这是完全可以接受甚至鼓励的,但还是尽量使用原来的C++类型,例如,使用const TCHAR *而不是LPCTSTR;
3) 使用Microsoft Visual C++进行编译时,将警告级别设置为3或更高,并将所有warnings当作errors处理;
4) 不要使用#pragma once;作为包含保护,使用C++标准包含保护,包含保护的文件路径包含到项目树顶层(译者注,#include<prj_name/public/tools.h>);
5) 除非万不得已,否则不使用任何不标准的扩展,如#pragma和__declspec,允许使用__declspec(dllimport)和__declspec(dllexport),但必须通过DLLIMPORT和DLLEXPORT等宏,以便其他人在共享使用这些代码时容易放弃这些扩展。
在Windows上,只有很少一些偶尔可以不遵守的规则:
1) 通常我们禁止使用多重继承,但在使用COM和ATL/WTL类时可以使用多重继承,为了执行COM或ATL/WTL类及其接口时可以使用多重实现继承;
2) 虽然代码中不应使用异常,但在ATL和部分STL(包括Visual C++的STL)中异常被广泛使用,使用ATL时,应定义_ATL_NO_EXCEPTIONS以屏蔽异常,你要研究一下是否也屏蔽掉STL的异常,如果不屏蔽,开启编译器异常也可以,注意这只是为了编译STL,自己仍然不要写含异常处理的代码;
3) 通常每个项目的每个源文件中都包含一个名为StdAfx.h或precompile.h的头文件方便头文件预编译,为了使代码方便与其他项目共享,避免显式包含此文件(precompile.cc除外),使用编译器选项/FI以自动包含;
4) 通常名为resource.h、且只包含宏的资源头文件,不必拘泥于此风格指南。
- 团队合作
参考常识,保持一致。
编辑代码时,花点时间看看项目中的其他代码并确定其风格,如果其他代码if语句中使用空格,那么你也要使用。如果其中的注释用星号(*)围成一个盒子状,你也这样做:
/********************************** * Some comments are here. * There may be many lines. **********************************/
编程风格指南的使用要点在于提供一个公共的编码规范,所有人可以把精力集中在实现内容而不是表现形式上。我们给出了全局的风格规范,但局部的风格也 很重要,如果你在一个文件中新加的代码和原有代码风格相去甚远的话,这就破坏了文件本身的整体美观也影响阅读,所以要尽量避免。
好了,关于编码风格写的差不多了,代码本身才是更有趣的,尽情享受吧!
Benjy Weinberger
Craig Silverstein
Gregory Eitzmann
Mark Mentovai
Tashana Landray