Mac OS X是Apple Macintosh操作系统中第一个支持64位计算的版本,其可充分利用64位PowerPC G5处理器的能力,然而,这并不意味着必须把每一个应用程序都迁移到64位平台上去。大多数的OS X程序不必移植为64位,实际上,作为32位程序,它们还能执行得更快一些。把一个程序移植为64位,其最主要的原因还是因为想访问超过4GB的内存,此 类的程序包括工程与科学计算、实时渲染、大
不知不觉,falcon已经发布了0.9.4,我忙着加班呢,官方说的几个idea模块都没有 实现呀,继续关注中 Changelog Falcon (0.9.4) * fixed: ClassMethod couldn't be used as classes for new instances, and any class in a property would have generated a c
如果原来从事Windows软件开发,想跨足或转换至Mac OS X环境,需要知道那些东西?有什么知识技能可以快速运用在Mac OS X环境上的?这两个问题应该是Windows开发者进入Mac OS X环境最关心的问题。本文假设读者以往采用微软的开发工具,并以C/C++/C#的任一种组合作为开发语言。 大体说来,Windows和Mac OS X都是为桌面应用环境、图形用户接口(GUI)而设计的操作系